Campagna |
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La magia degli elfi è completamente diversa da quella dell'umanità, tanto che gli umani sono quasi universalmente incapaci di comprenderla, per non parlare di usarla. Allo stesso modo, coloro che la padroneggiano sono altrettanto enigmatici; sebbene si possa dire che siano riveriti dal loro popolo, si sa pochissimo sulla loro effettiva funzione o scopo all'interno della società.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Strega elfica |
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Avanza come: | Ninfa |
Costo: | 55 |
PF: | 50 |
Movimento: | 5 |
PE: | 180 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Elvish Enchantress |
Abilità: |
bastone impatto | 6 - 2 ravvicinato | ||
intrappolare impatto | 5 - 4 a distanza | rallenta | |
fuoco fatato esoterico | 9 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 3 | 30% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 1 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 2 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |